子供のデジタル依存症と家族へのアドバイス

先週、私はデジタル依存症と成人の行動対策について書きました。この問題を特に子供向けに扱いましょう

デジタル依存症は、テクノロジーツールが常に手元にあるため、知らず知らずのうちに発症します。

タバコ、薬物依存症、ギャンブル依存症の神経生物学的害とは何か、デジタル依存症の害

デジタル オブジェクトの制御されない使用は、子供たちの将来の依存症の種となる可能性があります。子供は、思春期や成人期に薬物やその他の中毒に移行する可能性があります。

子供は抽象的な概念を理解することはできませんが、具体的な概念を理解することはできます。 12~13歳くらいまではそうです。このため、子供たちはデジタルオブジェクトの中にあるものを真実として認識します。彼らは、戦争ゲームで死ぬ人は本当の死であると考えているかもしれません。これが繰り返されると、子供に神経症的な問題が発生する可能性があります。

最近の注意欠陥、多動性障害、自閉症障害の増加の理由の 1 つは、子供とデジタル オブジェクトとの関係の増加であるとも考えられています。 。

まず第一に、私たちは子供たちを常に手の中のデジタルオブジェクトに触れさせるべきではありませんが、子供の手から何かを取り上げたい場合は、別のものを与えなければなりません。

ブルース アレクサンダーが言ったように、「依存症を引き起こすのは物質ではなく、何か他のものが欠けていることです。」

1- 子供を慰め、落ち着かせるための機器の使用:

私たちは子供たちを辛抱強く育てるべきであり、時間を稼いだり、自分のやりたいことをやらせたりするためにデジタルオブジェクトを子供たちの手に渡すべきではありません。

2-国内不安:

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家族に不安があると、子供はデジタルオブジェクトにその平和を求めるでしょう。私たちは家庭内に温かい家庭環境を作り出す必要があります。

3- 無意識の親の態度:

リラックスしたタイプの親であってはなりません。私たちは子供たちに制限を設定し、それを適用する方法を知っておく必要があります。

4-時間を効率的に過ごすための知られていない方法:

子供たちの意見を聞くことで、活動リストを作成できます。私たちは座って子供と話さなければなりません。子どもに積極的な参加者の役割を与えると 私たちの仕事が楽になり、副次的な利益として、子供は自尊心を獲得し、帰属意識を育みます。

5- 使用エリア:

子供たちはデジタルオブジェクトを共用エリアで使用する必要があります。決して自分の部屋で一人で使わせないでください。

6-自尊心の欠如:

子供が家族の中で自尊心を獲得できない場合、子供たちは次のことを求める傾向があるかもしれません。それをゲームで。ゲームで成功した子供は誤った自尊心を獲得します。ゲームに失敗すると、自信を失う可能性が高くなります。私たちは子供たちを個人として尊重し、家族の一員であると感じさせる必要があります。

パンデミック期間中は家にいるので、デジタル化を防ぐために伝統的な家庭用ゲームに目を向けることができます。少し。子どもたちに考えさせながら楽しめるゲームをプレイできます。

チェスや知能ゲームを含めるべきです。メタ認知と実行的思考スキルをコントロールするために、4 ~ 5 歳からゲームをプレイできます。

私たちは家族の日課を計画し、活動リストを実行するように注意する必要があります。 1時間の遊び、1時間の授業、1時間の読書活動など、家族全員が参加できるイベントを企画できます。最初の介護者は母親ですが、父親もそのプロセスに関与する必要があります。有能な子育て態度の最も重要な要素の 1 つは、親の役割を正しく実行することです。

つまり、親や家族は、子どもたちの霊的発達と子どもたちを待ち受ける危険について意識的になり、自分たちの手で子どもたちを病気に追い込むのはやめましょう。

子育てにおいては忍耐力が最大の強みです。

一週間が健康に過ごせることを祈っています。

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