依存性物質が使用中および使用後にもたらすポジティブな感情は、人がその物質を使用し続ける理由になります。依存性物質は個人に心地よい感情を残したり、否定的な感情を消し去ったりします。このため、中毒による悪影響よりも、使用直後に得られる心地よい感触の方が重要視されています。これを、コンピュータゲームをたくさんプレイして依存症が形成される過程で評価すると、身体に生理学的な快感が生じ、ゲームの視覚的刺激を継続的に使用し続けることと考えることができます。ゲーム中およびプレイ後に生理学的安堵感を感じます。ゲームをプレイした後に感じるこのようなリラックスした感情は、ゲーム行動を何度も繰り返し、習慣化し、依存症にさえなります。
* 前にいる人は気分が良くなります。
* コンピュータの前にいると気分が良くなります。 p>
* ゲームをする時間が増えます。
* 動きます
* コンピューターから離れると落ち着きがなくなり、怒りっぽくなります。
このような状況を見ると、「ゲーム依存症」の警鐘が鳴っていることがわかります。もう一つの重要な問題は、ゲームの内容です。暴力的なゲームをプレイすると、子供や青少年に深刻な問題が引き起こされることがわかります。たとえば、
「ゲーム内に多くの暴力シーンがあり、ゲーム内で適用される暴力に対して報酬がある場合、快感原則に従って動作する脳が依存症になります。ゲーム。快楽を求めた脳は暴力に傾く。満足を待ったり延期したりするという考えは、子どもに不安を引き起こし、恐怖感を引き起こします。子どもが親から愛情を受けているときに暴力的なゲームをしたり見たりすると、攻撃性が高まります。同時に、暴力的なゲームにより、子供たちは日常生活で暴力を振るう傾向があり、これらの子供たちは攻撃性を楽しんでいます。これらのゲームは暴力だけでなく、野心や幸福の満足も提供します。戦略ベースの戦争や暴力ゲームをプレイする子供がそのゲームで成功すると、勝利の感覚を味わい、幸せになるでしょう。子供A 実際、彼は自動コンピュータ環境でそれほど努力せずにこれを達成しました。
しかし、日常生活では、ほとんどの人が幸福を達成することは少なく、努力が必要です。ゲームではこの感情を抱きやすいため、子供のゲーム行動が強化されます。子供がゲームで成功しなかった場合、彼は非常に野心的になり、もう一度挑戦します。失敗したら、もう一度挑戦します...毎回「ゲームオーバー」のサインが表示されてゲームを拒否された子供は、野心などの一般的に有害な感情に加えて、怒りを感じるようになります。拒絶されると怒りが生まれるからです。
怒りは再び成功したいという野心を生み出し、幸福ホルモンのためにこの悪循環が続きます。これは、ゲーム依存症の根底にある実際のプロセスです。
暴力的なコンピュータ ゲームのその他の有害な影響は次のとおりです。
*敵意の感情。それが不安を刺激し、不安のレベルを増加させます。
*これらのゲームは、肉体的な力の使用の増加につながります。日常生活の不幸な出来事に対してより攻撃的な反応を引き起こします。
*社会的行動が減少します。
*暴力的なゲームに費やす時間が増加するにつれて、肥満のリスクも高まります。
>*コンピューターの前で過ごす時間が増えるにつれて、学業の成功は減少します。
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