テレビ、コンピューター、インターネット、電話中毒

テレビ、コンピュータ、インターネット、電話依存症

依存症とは何ですか? : ある要因 (薬物、アルコール、タバコ、インターネット、テレビ、コンピューター、ゲームなど) の繰り返し使用によって起こる禁断症状の出現を防ぐための継続使用

これは心理的および生理学的状態です。

依存症について話せるようになるためには、その人がその要因から離れたときに離脱症状を経験する必要があります。

このような禁断症状を経験すると、再びそのエージェントを使用する必要性を感じます。

もう 1 つの重要な依存基準は、その人がエージェントに近づくためにできるすべての行動を示すことができるかどうかです。

(例: 嘘をつく、許可なくお金を受け取る、お金を借りるなど)、癇癪、秘密の行動...).

継続と反復は依存症の最も基本的なルールです。

最も重要なこと依存症の発症に影響を与える要因には、遺伝的素因、性格、特徴、友人や社会環境、子供と家族のコミュニケーションなどが含まれます。脳内のドーパミンと呼ばれる神経伝達物質は、快感と報酬系において重要な役割を果たしています。快感と報酬は依存症の発症において最も重要なシステムです。研究では、特にドーパミン遺伝子に問題があることが判明しました。

この問題に関連する多くの遺伝子が研究されています。一部の遺伝子は依存症に直接関係していますが、

一部の遺伝子は依存症に間接的に関係しています。

思春期 (アイデンティティ獲得期) になると、友人の重要性が大幅に高まります。

彼らは親の代わりになります。青年は、環境の中で自分の特性に合った役割や地位を見つけようとします。

依存症に対する友人の役割の影響は、思春期に最も大きくなります。

自分を見せる、周囲の人に自分を証明する、好奇心を持つ、他人に自分を受け入れさせる、

周囲の人に自分の強さを見せる1つ目は、競争、反抗心、その環境に入って受け入れられるなどの理由により、依存症への感受性が高まります。遺伝的要因はありませんが、悪友環境は

依存症につながる可能性があります。

家族と子供のコミュニケーションが中断されているか不十分であり、両親が幼児期からロールモデルになっていない

両親が所有する 両親間のコミュニケーションの問題、

両親間の対立や不一致、両親の依存症、親のルール設定の厳しさ、

不安定で矛盾した状態が、次のようなリスクを高める理由として挙げられます。

>薬物(マリファナ、ヘロインなど)、アルコール、タバコへの依存症は近年、過去 20 年間で増加しています。

テレビ、コンピュータ、インターネット日常生活でより簡単にアクセスできる電話依存症は深刻です。

意味が増し始めました。依存症の限界と閾値は非常に紙一重です。その限界を超えると依存症が始まり、徐々に増加していきます。テレビ、コンピューター、インターネット、電話の依存症は、他の依存症と同様、突然始まり、徐々に増加します。これらの要因が私たちの日常生活のいたるところに存在し、それらが私たちの日常生活を楽にし、必要に応じてそれらが必要になるという事実が、私たちが問題の深刻さを認識するのを妨げています。

薬物、タバコ、インド近年、思春期の初めにアルコール依存症が見られます (平均年齢は 11 歳)。

テレビ依存症は乳児期に、コンピュータ依存症は就学前に、インターネット依存症は思春期前に、そして電話依存症が発生します。学生時代の依存症。

それは始まっています。ただし、この状況は子供や家族ごとに異なる場合があります。もう 1 つの状況は、これらの

依存症が同時に発生することも、次々に始まることもあります。

テレビ依存症

トルコ トルコにおけるテレビの歴史:

トルコでの最初のテレビ放送は 1968 年に白黒テレビの唯一のチャンネルである TRT で始まりました。

この時代、人々はテレビからしかニュースを得ることができませんでした。カラー テレビは 1980 年に私たちの生活に登場しました。1990 年には、民間チャンネルが放送を開始しました。 1990年代の民間テレビの導入により、テレビはコミュニケーションとは別に、広告、エンターテイメント、コンテスト、シリーズ、映画など、社会を無意識に導き、好奇心を刺激し、商業が最前線となるツールになり始めました。 。 2016 年までに 500 のチャンネルが放送され、そのうち 17 チャンネルが

子供向けチャンネルでした。

2016 年の数字を見るだけでも、多くの状況を説明できます。なぜこれほど多くのテレビチャンネルが増えたのでしょうか?これは必要ですか?疑問が浮かび上がってきました。ほとんどの人に聞くと、

テレビはあまり見ないと答えるかもしれませんが、会話の中でテレビ番組の出来事が話題になることがよくあります。

依存症の人は、その状況に気づいていないことがよくあります。

反復性が徐々に脳のあらゆる部分に侵入し始めます。しばらくすると、テレビを過剰に見ている子供は、テレビで見ている登場人物のように行動したり話したりし始めます。幼児期は学習の基礎が築かれ、最も早く学習が進む時期です。

学習と発達の速度は年齢とともに遅くなります。この時期の学習プロセスがどのように形成されるか

子供は将来の人生でも同じ学習方法を続けます。

学習を決定する最も重要な要素は遺伝学ですが、深刻な環境要因は次のとおりです。幼い年齢は遺伝にも影響します。

遺伝。それはプロセスに大きく影響します。

赤ちゃんがテレビに出会うのが早ければ早いほど、テレビと過ごす時間が長くなるほど、

彼はその影響を受けています。テレビは特に心理的発達段階を止めたり遅らせたりします。予定通りに起こらない心理的発達

は、将来それを補うことが非常に困難です。時間が長すぎたり、

早すぎる場合は、テレビを切っても発達段階が満たされない可能性があります。

テレビには、

テレビがどの分野においても子供にとって有益であることは科学的にまだ証明されていません。

しかし、それが心理的にマイナスの影響を与えることは多くの研究で証明されています。時々、家族が教育用漫画が役立つのではないかと考えるかもしれません。最良の学習プロセスは具体的 (現実的

) です。たとえば、テレビに描かれた赤いリンゴを見る子供には赤しか見えません。その瞬間

彼はそれを見て終わりです。 . 父親と一緒に食料品店で本物の赤いリンゴを見たり触ったり、味わったり、匂いを嗅いだりする人

子供はそれをより永続的に記憶に定着させます。最良の学習は五感によって活用されます

研究によると、テレビの過度の視聴は依存症を引き起こすことがわかっています。 熱、反応性愛着障害、

うつ病、自信喪失、行為障害、不安障害、睡眠

障害に関与していることが示されています。

テレビは依存症発症のリスクをもたらします。主な理由:

両親が共働きであることによるキャリア不足または虐待 (赤ちゃんや子供にほとんどの時間をテレビの前で過ごさせる) 、テレビの前で食事や睡眠など)、

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子供が非常に活発になったり、注意力の問題が生じたりした後、養育者は子供の動きを抑えるためにテレビの電源を入れます。

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周りに仲間がいないので、保育者は子供の退屈を軽減するためにテレビのスイッチを入れます

テレビのスイッチを入れる

保育者は次のような考えでテレビのスイッチを入れました。子供の発達と学習に有益である

親または介護者がテレビ中毒になっている

親間の対立

経済的欠陥

社会的および環境的サポートの欠如

テレビはそもそも私たちの生活の中にあるべきではないでしょうか?

テレビの発明の目的を見ると、テレビは人々を助けると言えます。連絡が取れない人は情報を提供することになった。

初期にはこの目的を果たしました。しかし、時間の経過とともに、情報提供の目的は、広告、取引、人々の誘導(知覚管理)に取って代わられました。たとえば、子供は市場に行き、コマーシャルで見た食べ物を求めますが、買われないと主張して地面に身を投げます。

継続的かつ反復的でない限り、情報を提供する目的で保護者に提供すること。

子供は自分の判断でテレビを見ることができます。これらの番組の数が非常に少ないことは注目に値します。

家族が子供と一緒にこれらの番組を見ることが重要です。家族に時間がない場合は、

家族はまず視聴して、視聴する番組が情報目的であるかどうかを判断する必要があります。

視聴する番組に適切なコンテンツが含まれていることが重要です。

それは興奮と想像力に満ちています。考慮する必要があるもう 1 つの点は、過剰で誇張され、間違ったメッセージを伝えるプログラムには近づかないことです。

コンピュータ中毒

コンピュータは、最も単純な定義では、数学的関数です。 mを求める電卓です。そろばんはコンピュータの基礎を形成します。

実際、コンピューターの歴史は 2000 年前に遡ります。 1937 年に電子回路が使われ始め、今日私たちが使用しているコンピューターのインフラが構築されました。我が国では、1960 年に州道で最初のコンピューターが使用され始めました。 1973 年、トルコには 82 台のコンピューターがありました。 2016 年までに、この数は約 2 億になります。

最初のコンピューター ゲームは 1958 年にプレイされ始めました。 1972 年に卓球ゲームの「ポン」がゲーム業界に参入し、1980 年に「パックマン」がゲーム業界に参入しました。 1982 年に最初のパーソナル コンピューターとして Commadore 64 が発売されました。 1989年、携帯用ゲーム機でプレイできるゲームボーイが任天堂から市場に投入されました。 1992 年以来、3D ゲーム Wolfenstein が最も人気があります。このプロセスは、1990 年代初頭のインターネットの導入とコンピューター技術の進歩によってさらに加速しました。

インターネットの最初の使用は、1970 年代に世界中でコンピューターが開発され始めました。トルコにおける最初のインターネットの使用は、1993 年に METU で始まりました。調査によると、トルコにおけるインターネットの使用率は、2003 年の 11 パーセントから 2016 年の 58 パーセントに増加しました。 2016 年の時点で

我が国では 4,200 万人 (人口の 53%) がアクティブなソーシャル メディア アカウントを持っています。

トルコの過去 10 年間を見ると、インターネットの数はユーザーは 200 万人から 35 人に増加しました。

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100 万人に達すると、1750% の増加が見られます。

トルコで最も使用されているソーシャル メディア プラットフォーム:

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Facebook 32%

WhatsApp 24%

Facebook Messenger 20%

Twitter 17%

トルコのインターネット ユーザーの 16% が Instagram を使用しています。

*% そのうち 77 人が毎日オンラインにアクセスしています!!!!

タブレット、ラップトップ、またはデスクトップ コンピューターでの 1 日の平均インターネット使用時間: 4.5 時間

携帯電話からの 1 日の平均インターネット使用時間: 2、5 時間

インターネット ユーザーの 1 日のテレビ視聴時間: 2 時間

世界の中で

ラップトップまたはデスクトップ コンピュータからのインターネットへの接続

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